Jump to content
  • .
  • .
  • VK
  • OK
  • .
Torn

Как снимать, монтировать и обрабатывать видео/фото..

Recommended Posts

Doctor Dark

Владельцы камеры GoPro знают, как трудно снимать этой камерой с рук. В этом видео я провожу обзор Stadicam S40 для GoPro

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Сергей1985
Владельцы камеры GoPro знают, как трудно снимать этой камерой с рук. В этом видео я провожу обзор Stadicam S40 для GoPro

эти проблемы решает камера сони,у меня конкретно была sony fdr x 1000 v.там стабилизация отменная,можно с рук свободно снимать,а сейчас гоу про 3+блэк эдишн,качечтво хорошее но не хватает стабилизации.но сонька все равно лучше снимает само видео

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ржавый

Наши учат чего и как снимать под водой

 

Moscow Dive Show 2020. Денис Тимченко (на форуме Дентико) Мастер-класс

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ржавый

Почему не стоит учиться подводной фотографии на дайвинг-сафари и чем так хорош бассейн на Moscow Dive Show 2022 рассказал автор книги «Школа подводной фотографии. Практическое руководство для начинающих» и преподаватель подводной фотографии с 2002 года Алексей Зайцев.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
IGORKA

Компания NVIDIA, известная всем как производитель видеокарт, заявила новую технологию NeRF AI, способную превращать обычные фотографии в полноценный трехмерный объект.

По сути новая разработка - это очередная вариация нейросетей и работы искусственного интеллекта.

NeRF использует для работы алгоритмы, способные перестроить 2D объект в 3D. Причем на весь процесс уходит всего несколько секунд.

Как и с различными технологиями Deepfake, трансформируемый объект должен быть сфотографирован с нескольких сторон, например сзади, спереди, справа и слева. После загрузки изображений NeRF AI сгенерирует 3D композицию, «дорисовывая» недостающие детали.

 

 

Как отмечают в самой NVIDIA, технология пригодится в игровых сферах, для упрощения создания помещений или игровых персонажей. Да и те же открытые миры, в которых игроки могут проводить сотни часов, тоже станут более проработанными и детальными.
По сути удастся сократить время производства на создании объектов игрового мира и потратить его на иные задачи. Например, вылавливание багов.
Однако есть и иные варианты. Например, использование NeRF в автономных системах вождения для лучшего распознания объектов реального мира.
Также планируется, что разработку могут активно использовать архитекторы и дизайнеры, для создания реальной среды, которую можно будет изменять в процессе планирования.

 

Ну а в чем польза нам:

- обработка снятых объектов на охоте (рыбы, ландшафт, подводные находки), по сути получение трехмерной открытки

- создание модели интересной продукции на выставках, магазинах, охотах, воспроизведение сломанных деталей или с частично утраченными частями деталей

 

напишите и свои увиденные сферы использования, пригодится всем уже в недалеком будущем.

 

  • Like 1
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites


Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Подводная охота. Дайвинг. Общение людей увлеченных подводным миром.

Мы Вконтакте

×